<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Comments for N, S o Vocal</title>
	<atom:link href="http://nsovocal.com/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://nsovocal.com</link>
	<description>Blog de Ben Beltran</description>
	<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 23:21:13 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5</generator>
		<item>
		<title>Comment on Hacia un OS Decentralizado (wut?) by Sau</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/24/hacia-un-os-decentralizado-wut/#comment-93</link>
		<dc:creator>Sau</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:21:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=75#comment-93</guid>
		<description>mmm suena bien, hay varios intentos de hacerlo, pero aun no estan cerca de lo que se propone, que es una gran idea por cierto, pero algo lejana e imperfecta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mmm suena bien, hay varios intentos de hacerlo, pero aun no estan cerca de lo que se propone, que es una gran idea por cierto, pero algo lejana e imperfecta.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Hacia un OS Decentralizado (wut?) by Ben Beltran</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/24/hacia-un-os-decentralizado-wut/#comment-92</link>
		<dc:creator>Ben Beltran</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:17:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=75#comment-92</guid>
		<description>hahaha haz de cuenta, pero universal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hahaha haz de cuenta, pero universal.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Hacia un OS Decentralizado (wut?) by Dasho</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/24/hacia-un-os-decentralizado-wut/#comment-91</link>
		<dc:creator>Dasho</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 24 Jun 2008 22:11:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=75#comment-91</guid>
		<description>Sweet Jesus mother of god!

seria buena idea ... como las compus del CEC?
also.. steam =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sweet Jesus mother of god!</p>
<p>seria buena idea &#8230; como las compus del CEC?<br />
also.. steam =P</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Su Primer Album by dolores</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/15/su-primer-album/#comment-90</link>
		<dc:creator>dolores</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 08:07:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=73#comment-90</guid>
		<description>me gusta su arbol</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>me gusta su arbol</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Edición sobre pájaros. by Mc Niggs</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/15/edicion-sobre-pajaros/#comment-89</link>
		<dc:creator>Mc Niggs</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 04:18:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=71#comment-89</guid>
		<description>ZITACUARO FTW

/caps lock</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ZITACUARO FTW</p>
<p>/caps lock</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dia mundial de bajar firefox! RECORDS! by Edición sobre pájaros. en N, S o Vocal</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/01/dia-mundial-de-bajar-firefox/#comment-88</link>
		<dc:creator>Edición sobre pájaros. en N, S o Vocal</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 18:56:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=69#comment-88</guid>
		<description>[...]          &#171; Dia mundial de bajar firefox! RECORDS!     [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[&#8230;]          &laquo; Dia mundial de bajar firefox! RECORDS!     [&#8230;]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Reseña: Voices of the Lifestream: Parte 3 by Ariana</title>
		<link>http://nsovocal.com/2007/09/29/resena-voices-of-the-lifestream-parte-3/#comment-87</link>
		<dc:creator>Ariana</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 20:36:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/2007/09/29/resena-voices-of-the-lifestream-parte-2-2/#comment-87</guid>
		<description>Necesito la letra de lifestream, de Final Fantasy, la tienes?, si es asi, me podrias hacer el favor de mandarmela, te lo agradeceria mucho...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Necesito la letra de lifestream, de Final Fantasy, la tienes?, si es asi, me podrias hacer el favor de mandarmela, te lo agradeceria mucho&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Tec Gamers, o rly? by Javier Estrada</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/01/05/tec-gamers-o-rly/#comment-85</link>
		<dc:creator>Javier Estrada</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 22:07:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/2008/01/05/tec-gamers-o-rly/#comment-85</guid>
		<description>Hola Ben. Soy Javier Estrada, uno de los autores del reportaje sobre videojuegos publicado en Reflextec y del cual hiciste un artículo de opinión muy interesante. Al navegar por internet me topé de casualidad con tu página y, mientras exploraba tu archivo de posts, leí con detenemiento tus opiniones sobre el trabajo que mi compañera Olivia Guzón y yo hicimos.

Sólo para aclarar algunas cosas que creo que se malinterpretaron. Como tú dices: detalles, detalles.

1. Creo que ha quedado claro que los videojuegos son un arte (comparto esa idea). Sin embargo, me parece muy contradictorio el siguiente comentario: "El simple punto de hacer tanto peso en estas palabras ayuda a arraigar ciertos prejuicios que ya se tienen acerca de gamers en todo el mundo: Gordos/Flacos que hablan raro y tienen granos, y la verdad, la pizza en la primera pagina no ayuda nada en ese punto (aunque no me quejo porque la Pizza si suele ser, como quien dice, el pan de cada día en una reunión de video jugadores)". En primer lugar, me parece que tu actitud es, irónicamente, más prejuiciosa, sobre todo por el hecho de que consideras que el reportaje va dirigido al joven líder y emprendedor que el ITESM se "enorgullece en maquilar". Yo estudio en el ITESM y créeme que esta actitud no es generalizada y, mucho menos, monopolizada por los "futuros empresarios" con coñac y puro en mano. La actitud emprendedora y el liderazgo no son exclusividades del ITESM, sino los valores elementales que ha codificado en su filosofía y que, por lo tanto, cada quien tiene la libertad de elegir. De la misma manera, como te habrás dado cuenta, la liga es pública y no sólo los alumnos de la "Tierra del gran Führer" (con diéresis), como tú la llamas, podían acceder a ella. Creo que tu prejuicio hacia los alumnos del ITESM va en detrimento de tus argumentos. En segundo lugar, si bien el reportaje estaba dirigido a los jóvenes, no sólo se enfocaba a la comunidad estudiantil del ITESM, sino, como tú lo indicaste, al gran público que no necesariamente es gamer. Esto con el objetivo de, precisamente, desmitificar el elitismo de la cultura gamer y de dar a conocer un tema que se presta a equívocos y prejuicios. La virtud del periodismo es la de comunicar algo con la mejor claridad posible: la regla de oro es que hay que ser lo más claro en un tema que, probablemente, la mayoría del público desconoce o ignora, no hacer un tratado académico o un ejercicio de elucubración. 

2. Me he dado cuenta de tu enorme capacidad de observación y agudeza. Por lo tanto, me permito hacer otro comentario acerca del sentido que se le da a la palabra "lucrativo". Tus comentarios iban muy enfocados al sentido peyorativo del término. Sin embargo, hay que aclarar que "lucrar" no está siempre preñado de una connotación negativa. Según la RAE (te puedes meter a ww.rae.es, por si desconoces algunas raíces del idioma español), "lucrar" significa: "Conseguir lo que se desea. Ganar, sacar provecho de un negocio o encargo". ¿Hay alguna mención de los líderes emprendedores del Tec, futuros empresarios con coñac y puro en mano? Como cualquier otra industria, los videojuegos sacan provecho de un producto (con elementos artísticos o no), ganan ingresos y se consigue un deseo económico. A cambio, se ofrece un producto de calidad.

3. Al leer entre líneas, me pareció que te muestras reacio a aceptar que la industria del videojuego debe de tener un móvil económico. Una "industria" se configura al tener diseñadores, programadores, gente involucrada en las ventas y la distribución de algún producto o servicio y, principalmente, un público que demanda y paga. A pesar de ser un arte, la industria del videojuego no puede resarcirse del móvil económico que las empresas tienes detrás de la manufactura de un arte. Ahora se puede hablar de una industria artística en general: pintura, escultura, literatura. Si se ofertan productos artísticos, atrás de ellos hay un mecanismo industrial que los respalda.

4. Mencionaste que "Para entrar en este mundo, no tienes que ser parte de toda la subcultura. Puedes jugar casualmente y divertirte, se supone que para eso son los videojuegos (no para tener ejercitos de pubescentes anti-sociales). Se supone que para eso son los videojuegos (no para tener ejercitos de pubescentes anti-sociales)". Creo que eso quedó muy en claro en el reportaje. Incluso, debiste haber leído que mencionamos que los videojuegos ayudan a aprender y a socializar, no a alienar al usuario. De la misma manera, señalaste: "no trates de vender videojuegos si no los estas haciendo. Trata de hacer un buen ambiente alrededor de todo lo que los videojuegos implican, haz que la gente se sienta comoda y que se rompan las malas ideas que tienen de nosotros… somos gente buena… en serio… a donde van?" Elitista, ¿no te parece? En líneas anteriores defendías la democratización de su uso y vituperabas a los que lo hacían ver como una práctica elitista. No necesitas vender videojuegos para venderlos, basta con que te gusten, los disfrutes y lo hagas con honestidad y convicción.

5. El glosario de términos tenía el objetivo de dar a conocer ciertos términos que no sólo se usan en México. En mi experiencia personal he escuchado en Monterrey algunos de ellos, aunque no todos. A pesar de que no se utilizan en hipotéticas discusiones como las que tú bien ilustraste (¡excelso!), sí se utilizan en la comunidad digital. La cultura gamer no está limitada a México o Latinoamérica. Es una basta red de relaciones y prácticas culturales, físicas y digitales.

Te agradezco tus comentarios. Sigue leyendo Reflextec y retroalimenta de esa manera tan original. Hasta pronto y sigue escribiendo artículos interesantes y reflexivos que alimenten el debate (pero mejora tu redacción y ortografía).

JE</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hola Ben. Soy Javier Estrada, uno de los autores del reportaje sobre videojuegos publicado en Reflextec y del cual hiciste un artículo de opinión muy interesante. Al navegar por internet me topé de casualidad con tu página y, mientras exploraba tu archivo de posts, leí con detenemiento tus opiniones sobre el trabajo que mi compañera Olivia Guzón y yo hicimos.</p>
<p>Sólo para aclarar algunas cosas que creo que se malinterpretaron. Como tú dices: detalles, detalles.</p>
<p>1. Creo que ha quedado claro que los videojuegos son un arte (comparto esa idea). Sin embargo, me parece muy contradictorio el siguiente comentario: &#8220;El simple punto de hacer tanto peso en estas palabras ayuda a arraigar ciertos prejuicios que ya se tienen acerca de gamers en todo el mundo: Gordos/Flacos que hablan raro y tienen granos, y la verdad, la pizza en la primera pagina no ayuda nada en ese punto (aunque no me quejo porque la Pizza si suele ser, como quien dice, el pan de cada día en una reunión de video jugadores)&#8221;. En primer lugar, me parece que tu actitud es, irónicamente, más prejuiciosa, sobre todo por el hecho de que consideras que el reportaje va dirigido al joven líder y emprendedor que el ITESM se &#8220;enorgullece en maquilar&#8221;. Yo estudio en el ITESM y créeme que esta actitud no es generalizada y, mucho menos, monopolizada por los &#8220;futuros empresarios&#8221; con coñac y puro en mano. La actitud emprendedora y el liderazgo no son exclusividades del ITESM, sino los valores elementales que ha codificado en su filosofía y que, por lo tanto, cada quien tiene la libertad de elegir. De la misma manera, como te habrás dado cuenta, la liga es pública y no sólo los alumnos de la &#8220;Tierra del gran Führer&#8221; (con diéresis), como tú la llamas, podían acceder a ella. Creo que tu prejuicio hacia los alumnos del ITESM va en detrimento de tus argumentos. En segundo lugar, si bien el reportaje estaba dirigido a los jóvenes, no sólo se enfocaba a la comunidad estudiantil del ITESM, sino, como tú lo indicaste, al gran público que no necesariamente es gamer. Esto con el objetivo de, precisamente, desmitificar el elitismo de la cultura gamer y de dar a conocer un tema que se presta a equívocos y prejuicios. La virtud del periodismo es la de comunicar algo con la mejor claridad posible: la regla de oro es que hay que ser lo más claro en un tema que, probablemente, la mayoría del público desconoce o ignora, no hacer un tratado académico o un ejercicio de elucubración. </p>
<p>2. Me he dado cuenta de tu enorme capacidad de observación y agudeza. Por lo tanto, me permito hacer otro comentario acerca del sentido que se le da a la palabra &#8220;lucrativo&#8221;. Tus comentarios iban muy enfocados al sentido peyorativo del término. Sin embargo, hay que aclarar que &#8220;lucrar&#8221; no está siempre preñado de una connotación negativa. Según la RAE (te puedes meter a ww.rae.es, por si desconoces algunas raíces del idioma español), &#8220;lucrar&#8221; significa: &#8220;Conseguir lo que se desea. Ganar, sacar provecho de un negocio o encargo&#8221;. ¿Hay alguna mención de los líderes emprendedores del Tec, futuros empresarios con coñac y puro en mano? Como cualquier otra industria, los videojuegos sacan provecho de un producto (con elementos artísticos o no), ganan ingresos y se consigue un deseo económico. A cambio, se ofrece un producto de calidad.</p>
<p>3. Al leer entre líneas, me pareció que te muestras reacio a aceptar que la industria del videojuego debe de tener un móvil económico. Una &#8220;industria&#8221; se configura al tener diseñadores, programadores, gente involucrada en las ventas y la distribución de algún producto o servicio y, principalmente, un público que demanda y paga. A pesar de ser un arte, la industria del videojuego no puede resarcirse del móvil económico que las empresas tienes detrás de la manufactura de un arte. Ahora se puede hablar de una industria artística en general: pintura, escultura, literatura. Si se ofertan productos artísticos, atrás de ellos hay un mecanismo industrial que los respalda.</p>
<p>4. Mencionaste que &#8220;Para entrar en este mundo, no tienes que ser parte de toda la subcultura. Puedes jugar casualmente y divertirte, se supone que para eso son los videojuegos (no para tener ejercitos de pubescentes anti-sociales). Se supone que para eso son los videojuegos (no para tener ejercitos de pubescentes anti-sociales)&#8221;. Creo que eso quedó muy en claro en el reportaje. Incluso, debiste haber leído que mencionamos que los videojuegos ayudan a aprender y a socializar, no a alienar al usuario. De la misma manera, señalaste: &#8220;no trates de vender videojuegos si no los estas haciendo. Trata de hacer un buen ambiente alrededor de todo lo que los videojuegos implican, haz que la gente se sienta comoda y que se rompan las malas ideas que tienen de nosotros… somos gente buena… en serio… a donde van?&#8221; Elitista, ¿no te parece? En líneas anteriores defendías la democratización de su uso y vituperabas a los que lo hacían ver como una práctica elitista. No necesitas vender videojuegos para venderlos, basta con que te gusten, los disfrutes y lo hagas con honestidad y convicción.</p>
<p>5. El glosario de términos tenía el objetivo de dar a conocer ciertos términos que no sólo se usan en México. En mi experiencia personal he escuchado en Monterrey algunos de ellos, aunque no todos. A pesar de que no se utilizan en hipotéticas discusiones como las que tú bien ilustraste (¡excelso!), sí se utilizan en la comunidad digital. La cultura gamer no está limitada a México o Latinoamérica. Es una basta red de relaciones y prácticas culturales, físicas y digitales.</p>
<p>Te agradezco tus comentarios. Sigue leyendo Reflextec y retroalimenta de esa manera tan original. Hasta pronto y sigue escribiendo artículos interesantes y reflexivos que alimenten el debate (pero mejora tu redacción y ortografía).</p>
<p>JE</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dia mundial de bajar firefox! RECORDS! by Alexito</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/01/dia-mundial-de-bajar-firefox/#comment-84</link>
		<dc:creator>Alexito</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:31:55 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=69#comment-84</guid>
		<description>A WEBOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ya me comprometi =P lulz</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A WEBOOOOOOOOOOOOOOOOOOO ya me comprometi =P lulz</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Dia mundial de bajar firefox! RECORDS! by julio</title>
		<link>http://nsovocal.com/2008/06/01/dia-mundial-de-bajar-firefox/#comment-83</link>
		<dc:creator>julio</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Jun 2008 20:29:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://nsovocal.com/?p=69#comment-83</guid>
		<description>sabias que....
los mexicanos (en promedio) duran 22 minutos haciendo el amor, esto quiere decir que el promedio global duran 18 minutos.... Sin embargo el primer lugar donde mas se ostentan las relaciones sexuales es en Egpito.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sabias que&#8230;.<br />
los mexicanos (en promedio) duran 22 minutos haciendo el amor, esto quiere decir que el promedio global duran 18 minutos&#8230;. Sin embargo el primer lugar donde mas se ostentan las relaciones sexuales es en Egpito.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
